テストプレイ

一昨日6人でテストプレイを行いました。

なんというぬるいゲームバランスwwwという展開で、まだまだ詳細を詰めないといけないな、と認識。想定プレイ人数よりも多かったのですが全く問題は無し、プレイ時に若干ルールを変えれば対応できそうです。
ネガティブ+ブラックジョークといった所はカードのネタで表現するとして、プレイヤー同士の貶め合いや爽快感というのは絶妙なゲームバランスとルール設定をしておかないと難しいな、と感じました。



メモ

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   /      \
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/    (●)  (●) \  やるおは正直、狼じゃなくて羊だお
|       (__人__)   |  マッチョにはなれないお
/     ∩ノ ⊃  /  だから協力できる仲間を見つけると、
(  \ / _ノ |  |  そういうことなのかお
.\ “  /__|  |    
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        /:;:;:;:;:`ヽ.
       ./;/   ヽ;:',
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 '´ /::::::::::::::::/レ|:::::::::i:::::ヽ、ヽ;:::::\:::::',  
  /:::::::::::::::::::/|:::::i::::::::::|\::::;i`ヘ::::::::\i  
 ,'::::::::/::::::/:/ !;;ハ::::::::|  \!;;;ハ::::::::::::::ヽ. 
 i:::::::/!::::::i/〒テテ ヽ::::| テテテ'!ヽ\:::::::::', そう、我慢してはダメよ
 !::::/::i::::::::ハ ヒ:;:;r  ヽ! ヒ;:;r! !\::::!へハ! 長時間労働をすると
 V'! イi::::::/!:! ""        "".l:::ヘ:::!:| より早いペースで若さを失うの
   ヽ! ヽ!::|::i>、.   、_,、_,  ,.イ:::|:::::レi::| 残業代よりもずっと大切でしょ
      |::|:::|::::::`7:.r--r 7´|:::|::::|::::::::|::| 若さって無くした後で
     .|::|::::|:::;:イヽ!__/::::`>.,|::::|:::::::|::| 気づいても遅いのよ
     |:::|::::|く\::::::!/:::::://|::::ト.:::::|::|

やる夫がマッチョ主義を超えていくようです - hamastaの日記 -お休み中- - 駆け出しプログラマーのグループ
http://hamasta.g.hatena.ne.jp/hamasta/20080303/p1

若さは失いたくないですね……ちなみに今月徹夜しまくりだったんですけど(ガクガク